Logo fi.nowadaytechnol.com

3DMark Tarjoaa Omistetun DirectX-säteen Jäljityksen Suorituskyvyn Vertailuarvon, Joka Tukee Sekä AMD- Että NVIDIA-näytönohjaimia

Sisällysluettelo:

3DMark Tarjoaa Omistetun DirectX-säteen Jäljityksen Suorituskyvyn Vertailuarvon, Joka Tukee Sekä AMD- Että NVIDIA-näytönohjaimia
3DMark Tarjoaa Omistetun DirectX-säteen Jäljityksen Suorituskyvyn Vertailuarvon, Joka Tukee Sekä AMD- Että NVIDIA-näytönohjaimia

Video: 3DMark Tarjoaa Omistetun DirectX-säteen Jäljityksen Suorituskyvyn Vertailuarvon, Joka Tukee Sekä AMD- Että NVIDIA-näytönohjaimia

Video: 3DMark Tarjoaa Omistetun DirectX-säteen Jäljityksen Suorituskyvyn Vertailuarvon, Joka Tukee Sekä AMD- Että NVIDIA-näytönohjaimia
Video: Nvidia gtx 1060 3gb 2024, Maaliskuu
Anonim
Port Royale
Port Royale

Kun AMD Radeon RX 6000 -sarja on vahvistettu tukemaan laitteistotason säteen jäljitystä, 3DMark on saanut virallisesti uuden päivityksen, joka voi verrata tätä ominaisuutta kaikissa AMD- ja NVIDIGraphics-korteissa. Tämä tarkoittaa, että pian on yksityiskohtainen vertaileva analyysi ja vertailutulokset molempien yritysten näytönohjainten ominaisuuksista.

3DMark on ilmoittanut uudesta vertailuarvosta, joka tukee DirectX-säteen jäljitystä. Tämän kriittisen ominaisuuden avulla potentiaaliset ostajat saavat nyt tietää tehokkaiden näytönohjainten kyvyistä, jotka tukevat laitteistotason säteen jäljitystä. 3DMarkin ominaisuus on muuten saapunut vain muutama päivä ennen AMD Radeon RX 6000 -sarjan lanseerausta. AMD on virallisesti vahvistanut, että sen uusimmat RDN2- tai Big Navi -näytönohjaimet tukevat Ray Tracingia.

Uusi 3DMark-ominaisuuskoe mittaa sekä AMD- että NVIDIGPU-laitteiden puhtaan jäljityksen suorituskyvyn:

3DMarkin uusi vertailuarvo on lähinnä ominaisuustesti. Se vertaa sekä AMD- että NVIDIgraphics-kortteja puhtaan säteen jäljityksen suorituskyvyn suhteen. DirectX Ray Tracing -testi on ilmainen päivitys 3DMark-ohjelmiston ostaneille. Se voidaan ladata Steamistä.

UL käynnistää 3DMark DirectX Ray Tracing -ominaisuustestin

- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2. marraskuuta 2020

Testi sisältää interaktiivisen tilan, jonka avulla käyttäjät voivat liikkua vapaasti kohtauksen ympäri ja ottaa kuvakaappauksia. Arvioijat voivat ohjata virtuaalikameran tarkennuspistettä ja aukkoa tutkimaan erilaisia syväterävyysvaikutuksia, jotka perustuvat ensisijaisesti laitteistotason säteen jäljitykseen. Ominaisuus tarvitsee uusimman 3DMark-maksullisen ohjelmiston. Ostajien, jotka ostivat 3DMarkin ennen 8. tammikuuta 2019, on päivitettävä uusimpien säteiden jäljitystestien avaamiseksi.

AMD Radeon RX 6800 XT: n "Big Navi" -näytönohjaimen väitetyt 3DMark-vertailuarvot vuotavat - nopeammin kuin GeForce RTX 3080 4K: lla, hitaammin Port Royal Ray Tracing -https://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES

- Wccftech (@wccftech) 24. lokakuuta 2020

3DMark Port Royal -päivityksen DLC lisää Port Royalin, DirectX-säteen jäljitystoiminnon testin ja NVIDIDLSS-ominaisuuden testin. Muita vaatimuksia ovat Windows 10, 64-bittinen ja toukokuu 2020 -päivitys (versio 2004). Ominaisuus toimii tietysti vain näytönohjaimessa, jossa ohjaimet tukevat DirectX Raytracing Tier 1.1 -testiä.

GPU: n laitteistotason säteentunnistuksen monopoli on virallisesti ohi, 3DMark Creators väittää:

Big Navi -pohjaisten AMD Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjainten lanseeraus 18. marraskuuta lopettaa NVIDIA: n reaaliaikaisen säteiden jäljityksen monopolin. Uusinta Ampere-pohjaista NVIDIGeForce RTX 3000 -näytönohjainkorttia on rutiininomaisesti mainostettu tämän ominaisuuden avulla. AMD on kuitenkin ilmoittanut, että myös sen uusimmat näytönohjaimet tukevat ominaisuutta. Yksinkertaisesti sanottuna Radeon RX 6000 -sarjan saapuessa ostajilla on mahdollisuus valita toimittajista ostaessaan säteen jäljittämistä tukevan näytönohjaimen.

RTX 3000 -sarjan näytönohjainten #Nvididrops-hinnat Indijustissa ennen #AMD RX 6000 -sarjan julkaisua.

- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2. marraskuuta 2020

3DMark DirectX Raytracing -ominaisuustesti eristää säteen jäljitysominaisuuden ja tekee siitä ainoan tekijän. Sen sijaan, että luotettaisiin perinteiseen renderointiin, koko kohtaus on Ray-Traged ja piirretty yhdellä kertaa. Nykyisessä iteraatiossa virtuaalikamerat jäljitetään näkökentän poikki pienillä satunnaissiirroilla kenttäsyvyyden vaikutuksen simuloimiseksi. Kehysnopeus määräytyy ajan mukaan, joka kuluu jäljitettäessä ja varjostamalla näytteiden määrä kullekin pikselille, yhdistämällä tulokset aiempiin näytteisiin ja esittämällä ulostulo näytöllä. Käyttäjät voivat muuttaa näytemäärää nähdäksesi, miten se vaikuttaa suorituskykyyn ja visuaaliseen laatuun. Testin tulos on keskimääräinen kehysnopeus kehyksinä sekunnissa.

Suositeltava: