Logo fi.nowadaytechnol.com

Deathloop Uusi Merkintä Viivästyneiden Pelien Kasvavaan Luetteloon

Deathloop Uusi Merkintä Viivästyneiden Pelien Kasvavaan Luetteloon
Deathloop Uusi Merkintä Viivästyneiden Pelien Kasvavaan Luetteloon

Video: Deathloop Uusi Merkintä Viivästyneiden Pelien Kasvavaan Luetteloon

Video: Deathloop Uusi Merkintä Viivästyneiden Pelien Kasvavaan Luetteloon
Video: DEATHLOOP ● Bethesda застряла во временной петле 2024, Maaliskuu
Anonim
Image
Image

Covid-pandemia on vaikuttanut melkein kaikkiin liiketoiminta-alueisiin, eikä peliteollisuus ole poikkeus. Ensinnäkin näimme suurten pelitapahtumien siirtymisen online-esityksiin, jotka muutettiin sitten pelaamisen kesäksi. Koska toimitusketjut kärsivät kaikkialta maailmasta ja ihmiset työskentelivät kotona, oli väistämätöntä kokea viivästyksiä suosikkipeleissämme.

Cyberpunk 2077 aloitti valitettavan trendin viivästymällä kahdesti. Halo Infiniten pelattavuuden paljastamisen jälkeen Microsoft päätti lykätä peliä, jotta he voisivat työskennellä grafiikan ja pelimekaniikan parissa. Arkane-kehittäjät, jotka kehittivät PS4- ja PS5-ajastettua Deathloop-yksinoikeutta, ovat nyt ilmoittaneet, että peliä ei julkaista PlayStation 5 -konsolin rinnalla. Uusi julkaisuikkuna on nyt vuoden 2021 toinen vuosineljännes. Arkane tunnetaan tyylikkäiden trilleripelien tuottamisesta. Merkittävimpiä julkaisuja ovat Dishonored- ja Wolfenstein-sarjat.

Päivitys DEATHLOOP: lle yhteisölle: pic.twitter.com/XveoG6AgoT

- DEATHLOOP (@deathloop) 18. elokuuta 2020

Se on tietysti valtava kauppa sekä Sonylle että kehittäjille, koska päivän päätteeksi pelit päättävät konsolien tulevaisuuden. Valitettavasti pelikesästä on tullut viivästysten kesä.

Pitkässä lausunnossaan Arkane kuvaili, kuinka "työ kotona" -etiikka on vaikeuttanut heidän sitoutumistaan sitoviin määräaikoihin. Kehittäjä vakuutti, että he käyttävät jatkoajan tuomaan Deathloopin maailman elämään niin paljon, että fanit odottavat heiltä.

Lopuksi on otettava huomioon, että seuraavan sukupolven varhaiset pelit eivät ole niitä, jotka määrittelevät sukupolven. Enimmäkseen pelit tulevat 2-3 vuoden kuluttua, kun kehittäjillä on tarpeeksi kokemusta hyödyntämään konsolin todellisia mahdollisuuksia. Pelit, kuten The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2 jne., Saapuivat sukupolven loppuun ja veivät grafiikkaa ja realismia sukupolven huipulle. Joten päivän päätteeksi pelin viivästyminen on valitettava osa liiketoimintaa.

Suositeltava: