Logo fi.nowadaytechnol.com

343 Toimialat: Halo Infinite On Keskeneräinen, Alkuperäiseen Trilogiaan Vaikuttava Taidetyyli

Sisällysluettelo:

343 Toimialat: Halo Infinite On Keskeneräinen, Alkuperäiseen Trilogiaan Vaikuttava Taidetyyli
343 Toimialat: Halo Infinite On Keskeneräinen, Alkuperäiseen Trilogiaan Vaikuttava Taidetyyli

Video: 343 Toimialat: Halo Infinite On Keskeneräinen, Alkuperäiseen Trilogiaan Vaikuttava Taidetyyli

Video: 343 Toimialat: Halo Infinite On Keskeneräinen, Alkuperäiseen Trilogiaan Vaikuttava Taidetyyli
Video: АПДЕЙТ графики Halo Infinite | ОСЕНЬ 2021 2024, Maaliskuu
Anonim
Image
Image

muutama päivä sitten Microsoft järjesti Xbox Games Showcase -tapahtuman, jossa yritys esitteli pelejä, joita Xbox Game Studiosin tytäryhtiöt ovat työskennelleet viime vuosina. Kuten odotettiin, Microsoft veti ensin ison aseen ja aloitti Halo Infiniten kanssa. Se on pitkä maksuerän seuraava erä, ja sitä pidetään yhtenä Microsoftin tärkeimmistä nimikkeistä.

Kouran koukussa saastunut pelattavuus osoitti potentiaalia, ja useimmat katsojat arvostivat sitä, että 343 teollisuutta yrittää jäljitellä Bungien kehittämää taidetyyliä viemällä pelin takaisin juurilleen. Toisaalta Xboxin korkean budjetin ensimmäinen seuraavan sukupolven otsikko ei ollut grafiikkaosastolla yhtä vaikuttava kuin Sonyn tarjoukset paljastivat muutama viikko sitten. Ihmiset käyttivät Internetiä, ja me kaikki olimme todistamassa meemejä Craigista, joka oli yksi suoratoiston aikana näytetyistä hahmoista.

Taidetyyli

Halo Infinite -kehittäjät 343 toimialalta ovat yrittäneet vastata huolta, jonka fanit ja tekniset asiantuntijat ovat esittäneet Halo Waypointille. Taidetyylistä alkaen he vahvistavat, että Halo Infinite -ohjelmassa noudatettu taiteellinen tyyli vie Bungien alkuperäisen luomuksen jälkeen sen sijaan, että seuraisi omaa Halo 4: ssä esiteltyä taidetyyliään. Se tarkoittaa, että he käyttävät elävää väripalettia ja yksityiskohtaisia kuvia melun vähentämiseksi.

Graafinen uskollisuus

Tärkein huolenaihe niin katsojien kuin asiantuntijoidenkin keskuudessa oli pelin graafinen uskollisuus. Pelin avoimet alueet näyttivät upeilta suoratoiston aikana, mutta jotkut hahmot näyttivät tylsiltä ja elottomilta (esim. Craig). Kehittäjät toistivat, että peli on keskeneräinen. Esikatselurakenne osoitti edistyksen useita viikkoja sitten, mikä tarkoittaa, että he odottivat kritiikkiä ja pyrkivät jo parantamaan sitä. Lisäksi palaute on tuonut uusia mahdollisuuksia ja huomioita, joihin kannattaa tutustua eteenpäin.

Mikrotransaktiot ja moninpelibeta

He ovat korostaneet, että mikrotapahtumat tulevat olemaan osa Halo Infinite -kokemusta, mutta ne eivät sisällä oikean rahan ryöstölaatikoita. Se ei ole vielä varma, miten he aikovat toteuttaa sen, mutta valitettavasti se on siellä. Lopuksi, suunnitelmat Halo-moninpelistä Betaresta, johon COVID-19 vaikuttaa, ja näyttää siltä, että heidän on ehkä ohitettava se kokonaan.

Suositeltava: